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来場者 — 8 つの状態と反応

このゲームの面白さは、来場者がどう反応するかに集約されています。ビルドを解析すると、来場者の AI は 8 つの状態を持つ機械として作られていました。状態が分かると、なぜ逃げたのか、なぜ笑っているのかが説明できます。

018 つの状態

来場者の頭脳は VisitorAi という 1 つのクラスが持ち、状況に応じて 8 つの状態を切り替えます。状態は「その場に立つ」「檻へ向かう」「逃げる」「蜂から逃げる」「真似をする」「倒れる」「物を投げる」「ラグドールになる」です。

重要なのは、笑う/逃げるが別の状態として分かれている点です。プレイヤーが何をしたかによって、来場者は「その場で真似して笑う」か「檻から離れて逃げる」かに分岐します。

来場者 AI の 8 状態(ビルド内クラス名より)
状態クラス名何をしているかきっかけ
待機VisitorIdleStateその場で立つ・きょろきょろする初期状態
檻へ移動VisitorGoToCageState檻の前まで歩いてくる興味を持ったとき
逃避VisitorFleeState檻から離れて走り去る怖い行動を見たとき
蜂から逃避VisitorBeesFleeState蜂を避けて逃げる蜂に刺されたとき
模倣VisitorMockStateプレイヤーの動きを真似して笑う面白い行動を見たとき
転倒VisitorFallStateバナナの皮などで転ぶ足元のトラップ
物を投げるVisitorThrowItemState拾った物を投げ返す攻撃されたとき
ラグドールVisitorRagdoll力なく倒れ込む強い衝撃を受けたとき

02実際のセリフ

来場者のセリフは英語のまま表示されます。ビルド内から確認できた実例を、ニュアンスごと日本語にしました。

来場者のセリフ実例(英語 → 日本語)
英語日本語出る場面
Quick, take a picture!早く、写真撮って!サルが何か面白いことをしたとき
Imagine being in there all day.一日中あの中にいるなんて、想像もできないね。檻を眺めているとき
He just copied my movement!こいつ、今わたしの動きを真似した!模倣(Mock)状態
Stay away from the monster.あの怪物に近づかないで。危険な行動を見たとき
Security! … NOW警備員!…今すぐ!警備員を呼ぶとき

03何をすると反応するか

来場者の反応は、プレイヤーの行動そのものではなく「来場者が何を見たか」で決まります。檻の外にいる来場者は、プレイヤーが檻の近くで何か派手なことをすると見に来ます。逆に、檻の奥で静かにしていると、来場者は来てもすぐ離れます。

バナナの皮は捨てられ、踏んだ来場者が滑ります(BananaPeelDetector)。放尿(X)と排泄(Z)も反応の対象です。これらはタスクの対象ではなく、来場者を動かすための手段として使います。

  • 物を壊す・投げる → 驚く/逃げる/物を投げ返す。
  • バナナの皮を捨てる → 踏んだ来場者が転ぶ。
  • 放尿・排泄 → 近くの来場者が反応する。
  • 蜂をけしかける → 蜂から逃避(FleeBees)で逃げる。
  • 静かにしている → 来場者は来てもすぐ離れる。

04掴む・投げる

来場者は掴める対象として実装されています(VisitorPickable)。掴んで運び、R で投げると、来場者はラグドール状態になって倒れます。タスクには「来場者を連れて行く(BringVisitor)」型があり、サイの檻などへ運ぶのが目的とみられます。

ただし、掴んだまま走ると来場者が暴れて落とすことがあります。落ちた来場者は立ち上がって逃げるため、目的地まで一気に運ぶのが安全です。

05出典