CZCrazy Zoo Monkey 攻略wiki

動物と檻 — サイ・カバ・ゾウ・ライオン

このゲームの主役はサルですが、檻の中にはほかの動物もいます。確認できたのはサイの実装と、カバ・ゾウ・ライオンの名前まで。檻の配置や解放順は公開されていないため、分かったことと分からないことを分けて書きます。

01確認できた動物

サイ(Rhino)は、チュートリアルで檻まで誘導される動物として実装が確定しています。誘導処理には playerMoveToRhinoDuration という待ち時間があり、プレイヤーがサイの檻へ歩いていく間だけカメラと操作が固定されます。タスク側にも「サイの檻に来場者を連れて行く」「サイのメガネを運ぶ」という専用の型(TaskBringVisitorItemRhino / TaskBringGlassesItemRhino)があります。

カバ(Hippo)、ゾウ(Elephant)、ライオン(Lion)は、ビルド内に名前とそれらしいオブジェクト参照があるものの、檻の割り当てや見た目の確認までは至っていません。名前がある=必ず登場する、とは言い切れないため表では「名前のみ確認」としています。

動物ごとの確認状況
動物英語名確認できたこと状態
サイRhinoチュートリアルで檻へ誘導。専用タスク 2 種実装確定
カバHippo名前と関連オブジェクトのみ名前のみ確認
ゾウElephant名前のみ名前のみ確認
ライオンLion名前のみ名前のみ確認
サル(操作キャラ)Monkeyプレイヤー。着せ替え対象実装確定

02檻と配置

プレイヤーのサルは檻の中からスタートし、檻の外に来場者が集まります。来場者が向かう先は VisitorCagePoints という名前の地点リストで管理されており、檻ごとに「見に来る場所」が決まっています。つまり、動物を増やすと来場者の立ち位置も増える作られ方です。

どの動物がどの檻に入るかは、ビルドのシーン(data.unity3d)内の配置データに依存します。このファイルは LZ4HC 圧縮で、当サイトでは展開できませんでした。したがって「檻の順番」「1 檻に何匹か」は不明です。実機で確認できた方は、コミュニティページの連絡先まで知らせてください。

03解放と購入

ショップには CharacterToBuy(キャラクター本体)と CharacterAddonToBuy(追加要素)の 2 系統があります。サル以外の動物を買うのか、サルの見た目を買うのかは、商品データ(ShopItemDataSO)の中身が取り出せていないため断定できません。

解放順について言えるのは「ショップ経由である」という点までです。バナナが通貨で、足りないと "Not enough bananas!" が出ます。価格が非公開なので、何タスク分で 1 匹買えるかという計算は当サイトでは行いません。

通貨
バナナ。タスク報酬・デイリーボーナス・セルフィー報酬で増える。
購入対象
キャラクター本体と追加要素の 2 系統。
価格
不明(アセットバンドルが未展開)。
解放条件
不明。ショップ購入以外の経路は確認できていない。

04動物とのかかわり方

確認できた範囲では、プレイヤーが動物そのものを操作する仕組みはありません。動物は檻の中にいる対象で、プレイヤーの行動(放尿・排泄・物を投げる)に対して来場者が反応する、という構図です。

サイに関するタスクが 2 種あることから、少なくともサイの檻はタスクの目的地として使われます。動物を「連れて行く」のではなく「来場者を動物のところへ連れて行く」点に注意してください。

  • 動物を直接操作する機能は確認できていない。
  • サイの檻はタスクの目的地になる。
  • 来場者は檻ごとに決まった地点へ集まる(VisitorCagePoints)。
  • 餌やり・掃除などの管理要素は不明(該当する処理が見当たらない)。

05出典

動物の確認状況

配信ビルドの文字列から確認できた範囲です。檻の中身や行動は、実装が確認できたもの以外は書いていません。

5 件

動物英語名確認状況分かっていること
サイRhino実装が確認できたチュートリアルで登場。檻へ案内するタスクの対象にもなる
カバHippo名前のみ確認檻・行動・タスク対象は不明
ゾウElephant名前のみ確認檻・行動・タスク対象は不明
ライオンLion名前のみ確認檻・行動・タスク対象は不明
サル(自機)Monkey実装が確認できたプレイヤー。着せ替えに対応