CZCrazy Zoo Monkey 攻略wiki

データ — 仕様と事実台帳

このページは数字の置き場です。配信ページと配信設定から取れた仕様を表にし、その下に事実台帳を出典コード付きで並べています。

01配信仕様

配信ページの JSON-LD(VideoGame)と、ページ内の gameframe 設定から取れた値をまとめました。ここに無い数値(動物の数、価格、タスクの報酬額)は公開されていません。

Crazy Zoo Monkey の配信仕様
項目値出典
開発BBGcg
配信CrazyGamescg
公開日2025-12-18cg
最終更新2026-09-03cg
ゲーム ID / ビルド63523 / 7cg
エンジンUnity 2022.3.62f2(WebGL)build
総容量20,889,959 バイト(約 19.9 MiB)adcfg
初回ロード4,516 バイトadcfg
評価8.7 / 10(123,349 件)cg
いいね / よくないね108,179 / 15,170cg
料金無料(0 USD)cg
画面の向き横向き固定(LANDSCAPE)adcfg
対応Desktop / Mobile / Tablet / アプリcg
セーブクラウドadcfg
ミッドロール広告最短 180 秒間隔・開始 3 分は無しadcfg
リワード広告最短 5 秒間隔adcfg
こども向け指定falseadcfg
言語英語のみbuild

02事実台帳

サイト全体で使っている事実の一覧です。種類が「公式」なら配信元の一次情報、「確認」なら配信ビルドの実測、「推測」なら当サイトの推理、「不明」なら資料が存在しない項目です。出典コードは cg(配信ページ)、build(配信ビルド)、adcfg(配信設定)、self(当サイト実測)を指します。

事実台帳(全 41 条)
種類分野内容出典
公式開発開発は BBG、配信は CrazyGames(crazygames.com)。cg
公式公開日公開日は 2025-12-18(配信ページの datePublished)。cg
公式更新日ページ上の最終更新は 2026-09-03(dateModified)。ビルド番号は 7。cg
公式評価評価は 8.7/10、評価件数は 123,349 件。cg
公式評価いいね 108,179 件/よくないね 15,170 件(ページ表記は 108K / 15K)。cg
公式料金無料。Offer は price 0 USD・availability InStock。課金要素の記載はない。cg
公式分類分類は Simulation(動物シミュレーション)。タグは meme-bloxy / mobile / 3d / animal / casual / mission。cg
確認技術ゲーム本体は Unity 2022.3.62f2 の WebGL ビルド(配信ファイルは Monkey-sim.data / .wasm / .framework.js の 3 点)。build
公式容量配信総容量は 20,889,959 バイト(約 19.9 MiB)、初回ロード分は 4,516 バイト。adcfg
公式セーブ進行はクラウド保存(userProgressionSaveMessage が "cloud")。ブラウザを変えても同じアカウントなら続きから遊べる扱い。adcfg
公式画面画面は横向き固定(orientation LANDSCAPE)。縦持ちでは遊べない。adcfg
公式対応対応は Desktop / Mobile / Tablet と CrazyGames アプリ(iOS・Android)。全画面表示は SUPPORTED。cg
公式操作キーボード操作は 16 個(移動・ジャンプ・視点・ダッシュ・攻撃・持ち上げ・投げる・タスク・加速・排泄 2 種・ポーズ・着せ替え・ミニゲーム・操作説明・カーソル表示)。cg
公式広告ミッドロール広告は最短 180,000 ミリ秒(3 分)間隔、開始後 3 分間は表示されない。adcfg
公式広告リワード広告(任意視聴)は最短 5,000 ミリ秒(5 秒)間隔、開始直後から利用できる。adcfg
公式対象こども向け指定(isKids)は false。adcfg
確認通貨ゲーム内通貨はバナナ。不足時は "Not enough bananas!" という文言が出る。build
確認ショップショップ画面が実装されている(ShopWindow / ShopItemDataSO / ItemPrice / BuyButton、購入対象は CharacterToBuy と CharacterAddonToBuy)。build
不明価格各商品のバナナ価格は非公開。ビルド内のアセットバンドル(LZ4HC 圧縮)からは取り出せず、配信ページにも記載がない。build
確認タスクタスクの型は 17 種(セルフィー・皿割り・枕落とし・絵画タッチ・ミニゲーム・着せ替え・テレビ・警備員・冷蔵庫登り・サッカー・ダーツ・バスケ・風船割り・本落とし・瓶割り・メガネ運び・来場者連れ込み)。build
確認タスク指示文の実例に "Break 5 glass bottles"(ガラス瓶を 5 本割る)がある。build
確認タスク指示文の実例に "Drop 5 books from shelves"(棚から本を 5 冊落とす)がある。build
確認タスク指示文の実例に "Throw 3 darts on the board"(ダーツを 3 本刺す)がある。build
確認タスク指示文の実例に "Play basketball and dunk"(バスケでダンクする)がある。build
確認タスクタスク完了後に報酬 2 倍ボタン(TaskComplete2XValueButton)があり、押すとリワード広告の視聴になる。build
確認報酬デイリーボーナス(DailyReward)が実装されている。受け取り間隔や金額は非公開。build
確認報酬セルフィー専用の報酬バー(SelfieRewardBar / SelfieRewardCountKey)があり、撮影回数がカウントされる。build
確認来場者来場者の AI は 8 状態の機械(Idle / GoToCage / Flee / FleeBees / Mock / Fall / ThrowItem / Ragdoll)。build
確認来場者来場者は蜂を怖がり、蜂に刺されると FleeBees 状態で逃げる。build
確認来場者来場者は掴め(VisitorPickable)、投げられ(VisitorThrowItemState)、転ばせられる(VisitorRagdoll)。build
確認来場者来場者のセリフ実例: "Quick, take a picture!" "Imagine being in there all day." "He just copied my movement!"。build
確認動物サイ(Rhino)は実装が確定。チュートリアルで檻まで誘導する処理(playerMoveToRhinoDuration)がある。build
確認動物カバ/ゾウ/ライオンの名前もビルド内に存在する(Hippo / Elephant / Lion)。build
不明動物どの檻にどの動物が入るか、購入順・解放順は非公開で実機未確認。self
確認ミニゲームミニゲームに「時間内にネズミを全部捕まえる」種類がある(成功 "caught all rats within…" / 失敗 "were almost there, try again ;(" )。build
不明ミニゲームミニゲームの総数と各ルールの全文は非公開(G キーで起動することだけが公式記載)。cg
確認着せ替え着せ替えは L キー。着せ替え用アイテム(DressupItem)と完了時の "Wow! i look really cool Now" が実装されている。build
確認からかいバナナの皮は捨てられ、踏んだ来場者が滑る(BananaPeel / BananaPeelPickable / BananaPeelDetector)。build
確認ショップショップの購入対象はキャラクター本体(CharacterToBuy)と追加要素(CharacterAddonToBuy)に分かれる。サル以外の操作キャラを買う設計とみられる。build
確認言語ゲーム内テキストは英語のみ。日本語の文字列はビルド内に含まれない。build
確認資料2026-10-27 時点で、この作品を扱う日本語 wiki も攻略記事も見つからない。self

03調べ方

配信ページの HTML から JSON-LD(ItemPage / VideoGame)と gameframe の設定 JSON を取り出しました。ビルドは files.crazygames.com の Monkey-sim.data を取得し、UnityWebData を分解して global-metadata.dat(il2cpp のメタデータ)から文字列を取り出しています。

取り出した文字列には、当サイトが根拠として採用しなかったものも含まれます。たとえば "This is dummy task complete message" のような開発用のダミー文言や、別作品の名残とみられる文字列です。これらは事実台帳に入れていません。

  • 配信ページ:curl で取得し、JSON-LD と gameframe options を直接読む。
  • ビルド:.data(UnityWebData 1.0)→ data.unity3d と global-metadata.dat に分解。
  • テキスト:global-metadata.dat の文字列リテラルから抽出。
  • 数値:ScriptableObject は取り出せず。価格・報酬額は不明のまま。

広告間隔と 2 倍ボタンの計算器

配信設定で公開されている数値(リワード広告の最短間隔 5,000ms、ミッドロール広告の最短間隔 180,000ms、 開始 3 分間はミッドロールなし)から、「そのプレイ時間で広告を何回まで出せるか」の理論上限を出します。 実際の表示回数はこれより少なくなります。ゲーム内の報酬額は非公開なので、金額は計算しません。

項目値
リワード広告の理論上限—
ミッドロール広告の理論上限—
2 倍ボタンを使ったときの実効倍率—
2 倍ボタンを使わない場合の 1 分あたりタスク数—

計算式: リワード上限 = プレイ秒数 ÷ 5 秒(切り捨て)/ミッドロール上限 = (プレイ秒数 − 180 秒) ÷ 180 秒(切り捨て、負なら 0)/ 実効倍率 = 2 × タスク秒数 ÷ (タスク秒数 + 広告待ち秒数)。実効倍率が 1.00 を超えるときだけ、2 倍ボタンは時間効率で得です。