CZCrazy Zoo Monkey 攻略wiki

バナナとショップ — 唯一の通貨

このゲームの通貨はバナナ 1 種類だけです。稼ぎ口は 3 つ、使い道はショップ。ただし商品の価格は非公開で、ビルドからも取り出せていないため、このページでは「何に使うか」までを書き、「いくらか」は書きません。

01バナナの稼ぎ方

バナナが入る経路は 3 つ確認できました。タスク完了、デイリーボーナス、セルフィー報酬です。どれも金額は画面に数字で出ますが、その数値を外部から確認する手段がないため、当サイトでは金額を載せていません。

バナナの入手経路
経路実装頻度金額
タスク完了TasksManager随時不明(型と必要数で変動)
2 倍ボタンTaskComplete2XValueButtonタスク完了ごと通常報酬の 2 倍
デイリーボーナスDailyReward1 日 1 回不明
セルフィー報酬SelfieRewardBar撮影回数に応じて不明

02ショップの使い道

ショップは ShopWindow という画面で、商品は ShopItemDataSO(ScriptableObject)に定義されています。購入ボタン(BuyButton)を押すと ItemPrice と手持ちのバナナが比較され、足りなければ "Not enough bananas!" が出ます。

購入対象は CharacterToBuy と CharacterAddonToBuy の 2 種類です。前者はキャラクター本体、後者はその追加要素という意味になりますが、具体的に何が並ぶかは商品データが取り出せていないため不明です。

商品データ
ShopItemDataSO(ScriptableObject)。名前・価格・対象を持つ。
価格
不明。アセットバンドルが LZ4HC 圧縮で、当サイトでは展開できなかった。
不足時
"Not enough bananas!" と表示され、購入できない。
課金
配信ページに課金の記載はなく、Offer は 0 USD。

03価格が分からない理由

配信ビルドの .data ファイルは UnityWebData という独自形式で、中に data.unity3d(UnityFS)と sharedassets などが入っています。テキスト(クラス名・セリフ・指示文)は global-metadata.dat から取り出せましたが、ScriptableObject の数値は data.unity3d の中の LZ4HC 圧縮ブロックにあり、展開に失敗しました。

配信ページにも価格表はありません。したがって、価格を知る唯一の方法は実機でショップを開くことです。当サイトは実機での確認ができないため、数字を書かずに空けています。

04ため方の考え方

価格が分からないので「何回タスクをやれば買える」という計算はできません。代わりに、確実に言えることだけを書きます。

  • タスクは常に複数走っているので、全部を同時に進めるとバナナの入りが良くなる。
  • 2 倍ボタンはタスク完了ごとに出る。広告を見る時間があるなら押した方が得。
  • デイリーボーナスは 1 日 1 回。日をまたぐと受け取れる。
  • セルフィーは回数で別枠の報酬があるので、来場者が近くにいるときに撮る。

05出典